Создание тайлинга текстур — повтор однотипной текстуры при создании в трёхмерном моделировании масштабных объектов без видимого стыка. 3D-моделлеры и художники при разработке видеоигр делают бесшовные текстуры таким методом для повышения качества итогового изображения, уменьшения затрат времени и используемых инструментов. Обычно таким образом создают текстуру разных поверхностей: крыш, асфальта, стен, почвы, травы, домов. Поработать над тайлингом текстур можно в ZBrush, Photoshop, 3ds Max, Blender.