Навыком рисования фона и персонажей для пиксельных игр владеют 2D-художники, специализирующиеся на пиксель-арте, чаще всего с использованием инструментария графического редактора Aseprite. Художнику потребуется умение подбирать цветовую палитру, рисовать контуры, а также использовать шейдинг и сглаживание. Гейм-дизайнеры и инди-разработчики также применяют пиксельную графику, стилизованную под видеоигры 80-х и 90-х годов, поскольку она требует меньше времени на отрисовку, чем 3D-моделинг.