CG-художники, 3D-моделлеры, разработчики геймдева и все желающие на курсе смогут прокачать навыки аниматора трёхмерных моделей для игр, рекламы и кино. Вы научитесь создавать для персонажей характерное поведение за счёт поз, походок и особых движений. Разберётесь, как работать с анимацией ожидания, болтающимися элементами и делать комбинации из нескольких анимаций сразу. Узнаете, как разрабатывать и координировать движения двух и более персонажей, а также анимировать сцены от первого лица. Поймёте, как ускорять рабочий процесс за счёт скриптов, и вырастете за время обучения с нулевого уровня до уверенного миддл-аниматора.
Показываем, как будет расти ваш заработок вместе с опытом. И сколько времени потребуется, чтобы окупить вложения в образование
Программа состоит из трёх объёмных блоков с последовательным усложнением теории и практики. Каждая тема предполагает выполнение задания. Итогом прохождения курса будет создание сложной анимации полноценной боевой сцены с несколькими действующими лицами.
Познакомитесь с основами анимации и функционалом профессионального редактора Autodesk Maya.
Углубитесь в терминологию и освоите важные элементы анимации — длительность действия и покадровое смещение движущегося объекта за определённый временной интервал.
Узнаете, как делать характерного, эффектного персонажа с узнаваемым силуэтом уже на этапе создания наброска.
Овладеете анимацией по принципу нахлёста, когда следующее движение начинается ещё до окончания первого.
Займётесь отработкой полученных ранее знаний на практике.
Разберётесь в подготовительной стадии нахлёста, а также в процессе реализации более сложной анимации из нескольких видов сразу.
Поймёте, как создаётся анимация с ключевыми позами и по ключевым кадрам.
Узнаете, как можно сделать действия персонажей более выразительными и впечатляющими.
Ознакомитесь с принципами традиционной анимации, когда кадр за кадром создаётся движение для новой позы.
Рассмотрите способ поддержания общей линии повествования и удержания внимания зрителя. Освоите промежуточное положение — разбивку в анимации.
Поймёте, как делать съёмку вспомогательных видео для дальнейшей работы над анимацией персонажа.
Научитесь анализировать и правильно использовать полученные референсы.
Разберётесь в сущности и видах анимации ожидания. Узнаете, как продумать идею анимации атаки и начать её готовить .
Научитесь приводить в движение походку персонажей разного пола и характера.
Поймёте, как заставить героя сесть и встать со стула. Рассмотрите работу с формами для отображения замкнутых областей и привязке фигур к контурам движения.
Овладеете приведением в движение 3D-героя на турнике. Узнаете, что делать, если точка опоры смещена относительно центра. Ознакомитесь с принципами инверсной кинематики.
Определите основные позы и моменты для движение персонажа во время атаки. Примените референсы на практике.
Освоите скелетную анимацию и научитесь выстраивать связь между героем и оружием во время атаки.
Разберётесь в ретайминге, анимации нападения и попадания в персонажа.
Узнаете, как создать эффект движения волос на ветру, тканей и других висящих предметов. Научитесь проводить манипуляции над слоями.
Поймёте, как делать комбинации из нескольких анимаций и воспроизвести действия умирающего героя.
Освоите применение вспомогательных объектов и создание скриптов для разработки сложных визуальных эффектов. Снова поработаете над анимацией гибели персонажа.
Углубитесь в анимацию с учётом анатомических особенностей и возможностей организма человека.
Доделаете комбинацию из анимаций и завершите весь процесс шлифовкой.
Узнаете, как сделать проходку персонажа из одной точки в другую в разных направлениях. Поймёте, как анимировать различные варианты ходьбы в завимости от поставленной задачи и наличия дополнительных объектов.
Разберётесь, как анимировать разные техники и скорость бега. Сделаете первичный план для сцены сражения.
Продолжите заниматься раскадровкой для сцены сражения. Научитесь тормозить и запускать любой вид бега или проходки персонажа.
Освоите проработку подпрыгивания и акцентирования внимания на основном герое.
Овладеете созданием анимации перепрыгивания во время пробежки и с места на место. Поработаете со сплайновыми кадрами анимации сражения.
Сделаете шлифовку — заключительный этап анимации боя. Поймёте, как делать референсы и «оживлять» перекаты.
Сможете дорабатывать дальше предыдущую сцену или создавать новую. Научитесь делать анимацию по взаимодействию персонажа с укрытиями.
Углубитесь в работу с переходами от укрытия к укрытию.
Сделаете анимацию лазания по разным траекториям и направлениям. Поработаете также над движениями, связанными с использованием оружия.
Узнаете, как визуализировать отталкивание и притягивание предметов к персонажу.
Освоите работу с захватом движения и анимацией персонажа с отображением от первого лица.
Разберётесь в добавлении и внедрении готовой модели героя в игровой движок.
Просмотр обучающих видеороликов
Делаете все тогда, когда вам это удобно и в подходящем вам темпе
Объяснение возникших вопросов, закрепление пройденного материала и исправление ошибок
Данный проект, показывающий ваши навыки, будет прекрасным дополнением к вашему портфолио
Познакомитесь с площадками для поиска работы, узнаете, как успешно пройти стажировку, и получите доступ к бирже с вакансиями компаний-партнёров
Обучение организовано так, что вы можете спокойно совмещать его с работой, учебой и личной жизнью. Именно вы решаете, когда работать с материалами курса - вы занимаетесь тогда, когда удобно вам. Все уроки курса будут всегда в вашем доступе, даже после окончания курса, поэтому вы в любой момент сможете повторить пройденный материал.
Именно вы решаете, когда и сколько заниматься. Обычно студенты тратят на обучение от трех до пяти часов в неделю.
Да, вы всегда сможете задать вопрос преподавателю в личном кабинете. Также вы будете получать от него обратную связь после выполнения домашних заданий.
Да, вы можете купить курс в рассрочку, что позволит вам лучше спланировать свой бюджет.