Логотип Academy Market
Каталог курсов
Логотип Academy Market
Наверх
Кирилл Золовкин
Кирилл Золовкин
Игровой продюсер
г. Санкт-Петербург

Кирилл Золовкин

Игровой продюсер
г. Санкт-Петербург

Кирилл получил высшее образование в КарГУ им. Букетова на программе менеджмента. В сфере геймдева развивается уже более 15 лет. Специализируется на геймдизайне и продюсировании проектов. Игра Gripper, над которой Кирилл работал, получила признание критиков, награды и победу в нескольких номинациях. 

Направление
Рейтинг курсов
4,7
XYZ School
Преподаватель
MY.GAMES
Старший дизайнер
OctoBox Interactive
Ведущий гейм-дизайнер
Suricates
Ведущий гейм-дизайнер
Pragmatix Corp
Ведущий гейм-дизайнер
Gripper [Action-RPG]
CEO
VIVA adv
Руководитель проектов
Web-master.kz
Руководитель проектов
Логотип школы
154 602 ₽
237 849 ₽
Ещё -5% по промокоду

Программа курса

Курс подходит и новичкам, и опытным дизайнерам, так как практические задания можно выбирать по подходящему уровню сложности. Проекты вы будете получать либо от школы, либо от реальных заказчиков-партнеров. 

1.
Введение в индустрию
2.
Анализ рынка и позиционирование
3.
Дизайн-документация
4.
Технический гейм-дизайн
5.
Системный дизайн
6.
Дизайн механик
7.
Нарративный дизайн
8.
Левел-дизайн
9.
LiveOps и аналитика игры
10.
Дипломная работа
11.
Дополнительные модули

Чему вы научитесь

Разрабатывать дизайн-документацию
Создавать прототипы на Unity
Проектировать игровые уровни
Использовать инструменты для нарративного дизайна
Использовать скриптовые языки Unity Bolt и Blueprints

Преподаватели

Программа курса

Программа курса состоит из 4 блоков, во время прохождения которых вы получите всестороннее понимание того, как происходит дизайн и моделирование игровых объектов в 3D.

Изучив основные темы, поучаствовав в стримах и мастер-классах от преподавателей, вы создадите свои итоговые проекты и дополните ими резюме. 

1.
Блок 1. Технический
2.
Блок 2. Художественный
3.
Бонусный Блок
4.
Блок финальных проектов

Чему вы научитесь

Работать с программами 3D-моделирования на продвинутом уровне
Разрабатывать концепты игровых объектов
Создавать уникальные 3D-модели на основе собственных идей
Создавать тканевые текстуры для 3D-объектов

Преподаватели