Skillbox
EDPRO
Нетология
Eduson Academy
PROschool online
Московский институт психологии
Skypro
НАДПО
Skillfactory
Contented
Talentsy
GeekBrains
ProductStar
НИИДПО
Бруноям
Bang Bang Education
Хекслет
Логомашина
Skillbox Английский (Kespa)
Годограф
SF Education
Fashion Factory School
НЦРДО
Компьютерная Академия TOP
100балльный репетитор
MAED
Otus
Международная школа профессий
Синергия Академия
Фоксфорд
XYZ School
Эколь
Яндекс Практикум
City Business School
ИППСС
Pentaschool
Anecole
Skyeng
Level One
НСПК
Контур.Школа
Вебиум
Moscow Digital School
Psycholesson
99 баллов
Verona School
Skysmart
InvestFuture
НИПКЭФ
Digital Skills Academy
KARPOV.COURSES
Bonnie & Slide
Coddy
#Sekta
Инглекс
Interra
Викиум
Kata Academy
Hello World
АПОК
PIXEL
Слёрм
Profieng
NeuroBoost
ЕГЭLAND
Innova IT Academy
Инди-разработка – прекрасная сфера для новых специалистов, которые хотят воплощать своё видение в рамках ограниченных бюджетов, но без творческих преград.
Курс поможет вам освоить все необходимые для профессии знания и навыки, чтобы вы смогли устроиться в небольшую компанию, либо разрабатывать игры самостоятельно. Программа подойдёт не только новичкам, но и опытным разработчикам, которые хотят начать вести собственные инди-проекты. За девятнадцать месяцев обучения вы освоите C# и Unity и создадите два прототипа для портфолио.
Показываем, как будет расти ваш заработок вместе с опытом. И сколько времени потребуется, чтобы окупить вложения в образование
На курсе инди-разработчика вы будете обучаться в комфортном темпе на удобной платформе, где собраны все лекции, задания и чек-листы. Вас будет сопровождать куратор. При необходимости обучение можно заморозить и вернуться к нему, когда будет удобно.
Разберётесь в основах программирования. Освоите базовые и продвинутые алгоритмы.
Рассмотрите всю необходимую теорию. Познакомитесь с особенностями синтаксиса C#.
Дадите определение такому понятию, как базовые типы данных. Поговорите о переменных.
Узнаете, что такое условные выражения. Научитесь грамотно работать с разными операторами.
Обсудите всё, что связано с циклами в программировании. Отточите соответствующие навыки.
Поймёте, что такое массивы. Изучите связанные с этим методики.
Поговорите о локальных функциях и методах. Научитесь с ними работать.
Ознакомитесь с принципами объектно-ориентированного программирования и сможете правильно ими пользоваться.
Познакомитесь с основами программирования на С#. Освоите инструментарий Git. Обсудите вопросы отладки кода.
Поговорите о том, как устроен язык C#. Разберёте особенности его синтаксиса.
Научитесь работать с базовыми типами данных и переменными.
Дадите определение понятию условных выражений. Сможете работать с операторами.
Поговорите о том, как устроены циклы. Отточите соответствующие навыки.
Узнаете, что такое массивы. Освоите связанные с этим методики.
Обсудите всё, что связано с локальными функциями.
Рассмотрите правила объектно-ориентированного программирования.
Углубитесь в тему ООП. Поговорите о классах и объектах.
Освоите новый функционал C#. Сможете грамотно с ним работать.
Выделите четыре основополагающих принципа ООП и охарактеризуете их.
Дадите определение такому понятию, как корутины. Обсудите всё, что связано с асинхронностью.
Познакомитесь с методами организации взаимодействия классов и сможете применять их на практике.
Научитесь вручную управлять зависимостями и вносить необходимые коррективы.
Углубитесь в предыдущую тему и изучите всё, что касается единого реестра.
Поговорите о том, как должны быть организованы крупные проекты. Рассмотрите соответствующие принципы.
Поговорите обо всём, что связано с обработкой файлов. Научитесь грамотно пользоваться библиотеками.
Познакомитесь с основными правилами архитектурного мышления. Расширите теоретическую базу.
Получите представление о том, как будет проходить разработка дипломного проекта.
Узнаете, какие карьерные перспективы открываются перед специалистов, владеющим С#.
Поработаете с конкретным алгоритмом для настройки поиска пути. Проработаете передвижения.
Разработаете новую геймплейную механику и грамотно настроите все её составляющие.
С нуля создадите итоговый проект и защитите его перед экспертами.
Поговорите о том, как разрабатывать отдельные игровые механики при помощи Unity. Обсудите вопросы оптимизации для разных устройств.
Познакомитесь с интерфейсом и возможностями Unity.
Углубитесь в предыдущую тему и освоите новый функционал.
Научитесь создавать сцены и добавлять различные детали, оживляющие пространство.
Разберётесь в особенностях настройки физических моделей на изучаемом игровом движке. Отдельно остановитесь на коллизиях.
Дадите определение понятию тайлсета. Узнаете, как должна вести себя камера в видеоиграх.
Поговорите о проработке анимаций на Unity. Рассмотрите сопутствующие инструменты.
Ознакомитесь с основополагающими принципами компонентного подхода. Расширите теоретическую базу.
Узнаете, как правильно работать над частицами. Поймёте, что такое инстанцирование.
Научитесь прорабатывать механику ближнего боя в своих проектах. Рассмотрите теорию, связанную с разрушаемостью.
Обсудите всё, что связано с ScriptableObject. Разберёте соответствующие инструменты.
Поговорите о том, как создать моба и его модель. Поймёте, как грамотно настроить его искусственный интеллект.
Научитесь прорабатывать дальние атаки в своих играх. Освоите связанные с этим методики.
Углубитесь в проблему создания врагов. Рассмотрите сопутствующие правила и техники.
Обсудите всё, что связано с проработкой системы инвентаря. Сможете настраивать её на практике.
Поговорите обо всём, что касается настройки звука в Unity. Отдельно остановитесь на эмбиентах.
Поговорите о том, как должен быть оформлен код. Изучите соответствующие правила.
Познакомитесь с основами UI-дизайна. Освоите сопутствующую терминологию.
Дадите определение такому понятию, как HUD. Узнаете, как грамотно настроить соответствующие элементы.
Углубитесь в нюансы создания инвентаря. Уделите особое внимание ячейкам быстрого доступа.
Поговорите о том, как создаются диалоговые механики в играх. Узнаете, как проработать разговоры с NPC.
Получите представление о том, как устроена индустрия игровой локализации. Рассмотрите соответствующие детали.
Обсудите всё, что связано с разработкой механики сохранений и чек-поинтов.
Разберётесь в особенностях создания перков и умений для персонажа. Узнаете, как грамотно их реализовать.
Поймёте, как должна быть построена система прокачки в видеоигре. Изучите базовые правила.
Углубитесь в вопросы проработки освещения в 3D и 2D-видеоиграх. Отдельно остановитесь на тёмных локациях.
Рассмотрите всё самое важное, что касается полноэкранных эффектов. Отточите соответствующие навыки.
Начнёте изучать нюансы, связанные с разработкой боссов. Узнаете, как прописать логику врага и добавить подходящую арену для боя.
Углубитесь в нюансы рассматриваемой проблемы. Отдельно остановитесь на механиках для подобного вида противников.
Подробно изучите особенности оптимизации видеоигр. Освоите новую терминологию.
Продолжите разговаривать на тему производительности. Приобретёте связанные с этим навыки.
Поговорите о том, как собрать несколько версий игры для разных платформ. Разберёте конкретные этапы этого процесса.
Узнаете, как устроена аналитика в геймдеве и инди-сегменте. Рассмотрите сопутствующие инструменты.
Разработаете уровень для игры в жанре платформера. Добавите головоломки, придумаете и реализуете уникальную механику.
Создадите локацию с конкретным видом мобов. Опишете особенности придуманного вами врага.
Предложите оригинальное решение, связанное с пользовательским интерфейсом. Выберите перк и добавите его в проект.
Поработаете над полноценной 2D-игрой. Добавите одно умение и босса минимум с тремя фазами. Опишете игровой процесс и техническую специфику.
Познакомитесь с особенностями техники пиксель-арт. Узнаете, как создаются подобные игры. Сможете прорабатывать все необходимые элементы.
Освоите функционал Aseprite. Рассмотрите интерфейс и сможете настроить его под себя.
Поговорите о колористике в контексте изучаемой техники.
Узнаете, каким стандартам должны соответствовать фоны и текстуры в пиксель-арте.
Обсудите всё, что связано с перспективой и созданием больших и маленьких объектов.
Обсудите всё, что связано со спецификой проработки пиксельных персонажей.
Ознакомитесь с тремя уровнями сложности анимаций. Отточите новые навыки.
Рассмотрите основополагающие принципы создания игровых интерфейсов. Сможете прорабатывать их детали.
Научитесь создавать иконки умений и предметов. Поймёте, как сделать их понятными и удобными.
Создадите собственный набросок главного меню. Вспомните всё, что изучили про внимание игрока и его путь взаимодействия с интерфейсом.
Детально рассмотрите все этапы разработки в геймдеве. Поговорите о менеджменте в этой сфере. Узнаете, как устроены современные игровые компании.
Поговорите о том, где находить вдохновение и идеи для новых сюжетов и механик.
Получите представление о том, что должен включать в себя концепт-документ игры и как он заполняется.
Узнаете, как собрать прототип для проведения тестов. Отточите соответствующие навыки.
Поймёте, из чего должен состоять план проекта в игровой индустрии.
Познакомитесь с основами управления командами. Разберётесь в вопросах набора персонала.
Освоите новые инструменты. Сможете правильно применять их на практике.
Получите представление о том, как организованы игровые студии. Обсудите нюансы взаимодействия между разными отделами.
Научитесь заполнять и оформлять необходимую документацию.
Поговорите о ключевых сотрудниках и их обязанностях. Сможете выстраивать взаимодействия с ними.
Рассмотрите юридические нюансы изучаемой темы. Расширите теоретическую базу.
Узнаете, как добавить элементы монетизации в проект и грамотно их настроить.
Поймёте, как должна быть построена система аналитики в инди-сегменте. Сможете работать с критикой.
Познакомитесь с особенностями процесса питчинга. Узнаете, как выстроить отношения с инвесторами.
Получите представление о том, как вести переговоры с издателем. Обсудите особенности составления договора с ним.
Поговорите о том, что нужно подготовить перед выходом на краудфандинг.
Научитесь составлять маркетинговую стратегию игрового проекта в инди-сегменте.
Узнаете, как должны выглядеть продающие тизеры и трейлеры в игровой индустрии.
Сможете оформлять страницы игры в социальных сетях. Обсудите вопросы наполнения контентом.
Детально изучите этап анонса игры. Поймёте, как выстроить отношения с медиа.
Сможете создавать и настраивать рекламные кампании для продвижения в игровой индустрии.
Познакомитесь с особенностями популярных площадок для распространения игр на ПК и мобильных устройствах.
Разберёте все особенности выпуска игры на консолях. Изучите соответствующие правила.
Получите представление о том, как организуются мероприятия по поддержке игры после релиза. Рассмотрите специфику продвижения проекта на этом этапе.
Просмотр обучающих видеороликов
Делаете все тогда, когда вам это удобно и в подходящем вам темпе
Объяснение возникших вопросов, закрепление пройденного материала и исправление ошибок
Данный проект, показывающий ваши навыки, будет прекрасным дополнением к вашему портфолио
Познакомитесь с площадками для поиска работы, узнаете, как успешно пройти стажировку, и получите доступ к бирже с вакансиями компаний-партнёров
Да. Программа разработана специально для новичков. Вам не нужно уметь программировать или рисовать для того, чтобы записаться на курс. Вы освоите С# и Unity с нуля и получите все знания, необходимые для успешного старта в инди-разработке.
Вам понадобится игровой движок Unity. Для разных ступеней обучения вам нужны разные версии программы. Вы можете узнать подробнее на сайте XYZ School.
Ваш компьютер должен успешно запускать Unity. Вы можете ознакомиться с системными требованиями этого движка на его официальном сайте.
Вам не потребуется никаких специальных знаний или подготовки для успешного старта обучения.
Руководитель отдела продаж
Организатор-методист дошкольного образования
Бухгалтер
Учитель физкультуры