Владислав Кудря
Владислав — концепт-художник в индустрии видеоигр. Изучил промышленный дизайн в НГУАДИ. Работал графическим дизайнером, используя в Illustrator и Photoshop. Освоил концепт-дизайн и программы для 3D-моделирования: 3ds Max, Cinema 4D, Autodesk Maya, ZBrush. Делал неодушевлённые объекты окружения для War Thunder, 16 части франшизы Call of Duty и других компьютерных игр.
Владислав ведёт интенсив по глубокому погружению в работу над играми для Hard Surface-специалистов.