Станислав работает в профессии 3D-художника более 15 лет, специализируется на Hard Surface. Имеет огромный опыт разработки моделей игровых персонажей и ассетов для таких проектов, как Warfare, Total Influence, Disciples 3 и др.
Курс включает в себя несколько блоков, в которых вы обучитесь базовому и более сложному скетчингу, разработке концепций персонажей и бэкграундов для игр, а также пройдёте обучение по поиску работы в сфере игровой разработки.
Программа курса состоит из трёх тематических блоков. От изучения профессии концепт-художника вы перейдёте к практике и отработаете теоретические знания. По окончании курса у вас будут готовы три проекта для портфолио.