Константин Файзуллин
Гейм-дизайнер и нарративный дизайнер. Работал над INSOMNIA: The RPG. Его общие рабочие навыки:
- Планирование и проектирование игровых систем и механик;
- Написание концептуальных документов;
- Разработка, структурирование и ведение проектной и технической документации;
- Написание текстов и логики квеста в articity:draft с последующей интеграцией в Unreal Engine 4;
- Настройка сцен и скриптов.
Программа курса
Программа включает теорию и практические занятия по созданию восьми дизайн-документов. Учиться можно в удобное время, общаться с преподавателями и однокурсниками в чате. Студенты могут воспользоваться личным кабинетом для изучения дополнительной полезной информации и получения карьерных консультаций.