Андрей Карпов
Андрей выбрал направление игровой аналитики в качестве профессии, поскольку она сочетает в себе его увлечения: математику, компьютерные и мобильные игры, а также программирование. Больше 4 лет он практиковал анализ данных в 20 различных геймдев-проектах. Чаще всего применяет язык Python как основной инструмент.
На курсах обучает использовать Python в игровой аналитике для принятия взвешенных решений по доработке игр на основе данных.