Ретопология - это повторное создание топологии, когда первая версия высокополигональной модели игрового персонажа уже готова: при этом полигональность модели уменьшается. Это важный этап создания 3D-персонажа, для которого могут применяться такие инструменты, как ZBrush, Maya, Blender и другие. Его используют в работе авторы 3D-графики и дизайнеры игровых персонажей.
Вас ждут стримы с преподавателями и разбор домашних заданий, а также создание собственного персонажа и анимированного рендера для портфолио.