Логотип Academy Market
Каталог курсов
Логотип Academy Market
Наверх
  1. Academy Market1
  2. Получить навыки по Разработке концепт-арта

    2

Разработка концепт-арта — это процесс создания эскизов и рисунков, точно отражающих идею проекта. Используя данный навык в своей работе, вы сможете самостоятельно продумывать персонажей, пространства и пейзажи, игровые объекты и многое другое. Навык необходим концепт-художникам, а также 2D- и 3D-художникам в сфере геймдева. В работе специалисты пользуются SketchBook, Procreate, Adobe Illustrator и Photoshop. 

Логотип школы
4,7
Концепт-художник от Skillbox
8 Месяцев
70 уроков
6 268 ₽ в месяц
213 107 ₽
387 468 ₽

Программа курса

Вам предстоит изучить 4 масштабных тематических блока, каждый из которых в деталях рассказывает об одной из сторон работы концепт-художника.

В конце обучения вас ждет создание дипломного проекта, после успешной защиты которого вы получите сертификат и гарантированное трудоустройство. 

1.
3D для 2D-художников
2.
Концепт-арт в играх
3.
Концепт-арт в кино
4.
Blender для 2D-художников
5.
Итоговый проект

Чему вы научитесь

Создавать объекты в 3D-графике
Разрабатывать концепт-арт персонажей
Работать в художественном софте
Рисовать в технике оверпейнта
Автоматизировать рутинные задачи и концентрироваться на творчестве

Программа курса

Вас ждут 12 онлайн-занятий, пройдя которые вы узнаете всю необходимую теорию о цвете и научитесь создавать профессиональные 2D-иллюстрации в  Adobe Photoshop или Procreate.

Чему вы научитесь

Профессионально работать с цветом
Составлять колор-скрипты
Работать со сложными контрастными композициями
Рисовать уникальных персонажей
Создавать красочные 2D-иллюстрации
Логотип школы
5 437 ₽ в месяц
65 250 ₽
100 384 ₽
Ещё -60% по промокоду

Программа курса

Программа курса состоит из 13 тематических блоков и 95 онлайн-уроков, изучив которые, вы получите все необходимые знания и навыки для старта работы. После окончания обучения вы получите сертификат и добавите масштабный проект в портфолио. 

1.
Визуальный дизайн игровых локаций
2.
Подготовка материала. Геометрия игровой локации
3.
Подготовка материала. Игровой движок
4.
Базовая разработка. Геометрия модульной системы
5.
Базовая разработка. Материалы и текстуры
6.
Базовая разработка. Сцена и шейдеры
7.
Подготовка материала. Предметы игровой локации
8.
Базовая разработка. Предметы игровой локации: модульные ассеты
9.
Продвинутая разработка. Методы оптимизации: трим. Часть 1
10.
Продвинутая разработка. Методы оптимизации: трим. Часть 2
11.
Продвинутая разработка. Методы оптимизации: атлас
12.
Продвинутая разработка. Вариативность: декали
13.
Финализация. Левел-арт: архитектура
14.
Финализация. Левел-арт: пропсы
15.
Финализация. Сцена
16.
Итоговый проект

Чему вы научитесь

Моделировать объекты в 3D
Создавать текстуры для моделей
Работать в Unreal Engine 4
Генерировать идеи и мыслить креативно
Использовать специализированный софт