Перенос 3D-модели на игровой движок, например, Unity является последним этапом процесса работы над созданием персонажа или объекта в 3D-играх. Как правило, этим навыком обладают 3D-моделлеры, работающие в геймдев-индустрии. Для обработки и рендеринга высокополигональной модели используется такое ПО, как Blender, Maya Autodesk и Cinema 4D, после чего итоговый результат импортируется из редактора в Unity-проект.