Умение работать с материалами и текстурами необходимо дизайнерам, художникам по окружению в GameDev и 3D-визуализаторам. Передавать свойства материалов можно с помощью разных инструментов: например, SketchUp, AutoCAD, ZBrush, 3Ds Max, Blender и другие. Программу для работы специалист подбирает в зависимости от конечной цели и собственных профессиональных навыков.