Продюсирование игр — это ключевая сфера в игровой индустрии, объединяющая управление проектами, креативную разработку и бизнес-подходы. Продюсер видеоигр контролирует весь цикл создания проекта: от идеи и планирования до релиза и продвижения. Он координирует работу команды — гейм-дизайнеров, художников, программистов, сценаристов, тестировщиков и маркетологов, обеспечивая соблюдение сроков, бюджета и качества продукта. В своей работе продюсеры используют инструменты игровые движки Unity, Unreal Engine для понимания технических аспектов разработки, а с помощью Gamebox, Google Analytics, Confluence, Steam Kickstarter добиваются успешного запуска игры на игровой площадке.

Средняя зарплата Продюсера игр
Средняя зарплата Продюсера игр
Рейтинг школ по отзывам реальных участников
Рейтинг школ по реальным отзывам
Лучшие школы по Продюсированию игр
80 000 ₽
опыт до 1 года
опыт до 1 года
150 000 ₽
опыт 1–3 года
опыт 1–3 года
250 000 ₽
опыт 3–6 года
опыт 3–6 года
450 000 ₽

опыт от 6 лет
опыт от 6 лет
Скидки и промокоды на курсы от школ
Другие категории в сфере Игры
Преподаватели курсов — специалисты с опытом

Skillbox
Алексей Пешехонов
Продюсирование игр
Игровой продюсер и руководитель

Skillbox
Константин Сахнов
Продюсирование игр
Руководитель

Skillbox
Ксюша Zanuda
Продюсирование игр
Стример

Skillbox
Роман Дворянкин
Продюсирование игр
Генеральный директор киберспортивных организаций

Skillbox
Максим Куртлацков
Продюсирование игр
Product Owner в Xsolla
Востребованное направление
Первые компьютерные игры появились в 1950-х годах, но настоящая индустрия игр начала формироваться в 1970-х с выпуском игровых автоматов
Продюсеры игр играют ключевую роль в управлении проектом, включая разработку бюджета, планирование, координацию команды и составление графика

Великие игры, например, The Legend of Zelda и Super Mario, были созданы маленькими командами,
но с годами количество участников проектов значительно возросло
Первые игры для мобильных устройств начали появляться в начале 2000-х годов,
сейчас это самая быстрорастущая категория в игровой индустрии
Каждый крупный проект проходит через разные стадии разработки:
концепция, пред-продакшн, продакшн, тестирование и пост-продакшн
Что должен знать Продюсер игр

Junior
Продюсер игр со стажем до 1 года
Инструменты
Навыки
Продюсирование игр в цифрах
209 вакансий
Продюсера игр открыто
56 компаний
ищут Продюсера игр
838 посетителей
интересовались курсами за последние 30 дней
35 учеников
уже начали обучение на курсах в этом месяце
Современные игровые движки, такие как Unity и Unreal Engine, значительно упростили процесс разработки игр, позволяя как новичкам, так и профессионалам создавать качественные продукты
В игровой индустрии важным аспектом является маркетинг, который начинается еще до завершения разработки, чтобы создать интерес к игре еще до ее выхода
Отзывы о курсах по Продюсированию игр
О Продюсировании игр
Сфера видеоигр начала свое стремительное развитие в первой половине XX века. Первые эксперименты с компьютерными играми начали осуществляться в 1950-х годах, когда были созданы простейшие концепты для научных вычислений и демонстрации возможностей компьютеров. Одной из первых игр считается "Tennis for Two", представленная в 1958 году, и "Spacewar!", созданная в 1962 году. Однако истинное становление игровой индустрии произошло в 1970-х годах с появлением игровых автоматов, к примеру, Pong, разработанный Atari. Это событие стало катализатором популяризации видеоигр среди широкой публики.
В 1980-х годах с приходом домой игровых консолей Nintendo Entertainment System (NES) индустрия игр получила новый импульс. Игры Super Mario Bros и The Legend of Zelda стали культовыми и задали новые стандарты в дизайне игр. С развитием технологий и интернета с конца 1990-х годов до начала 2000-х, индустрия стала глобальной. К концу 2010-х годов видеоигры уже конкурировали с киноиндустрией по доходам и популярности, а сегодня каждая новая игра ожидается месяцами или годами, привлекая внимание миллионов фанатов по всему миру.
Продюсирование игр — это не просто управление процессами разработки, но и стратегическое планирование, требующее многоуровневого подхода. Продюсер игры отвечает за весь цикл проекта, начиная от концепции и заканчивая маркетингом готового продукта. Основной задачей продюсера является координирование работы команды, состоящей из дизайнеров, программистов, художников и маркетологов.
На начальной стадии продюсер разрабатывает концепцию игры, определяет целевую аудиторию, устанавливает бюджет и график. Затем, в процессе разработки, он обеспечивает выполнение всех задач в соответствии с планом, проводит регулярные встречи и оценки прогресса. Важным аспектом работы продюсера является решение возникающих проблем и конфликтов внутри команды, что позволяет поддерживать здоровую рабочую атмосферу.
При завершении проекта продюсер также принимает участие в разработке маркетинговой стратегии, чтобы убедиться, что игра будет правильно позиционирована и найдёт свою аудиторию. Таким образом, продюсер — это связующее звено между всеми участниками разработки, меняющим идеи в готовый продукт.

Профессия продюсера игр требует широкого спектра навыков и знаний. Во-первых, умение управлять проектом. Продюсер должен быть знаком с методологиями проектного менеджмента, такими как Agile и Scrum, чтобы эффективно координировать работу команды и следовать установленным срокам.
Во-вторых, важна развитая коммуникация. Продюсер должен уметь общаться с разными специалистами — художниками, программистами, дизайнерами — а также с внешними партнерами и спонсорами. Кросс-функциональное взаимодействие и способность избегать конфликтов на этапе разработки являются ключевыми аспектами успешного продюсера.
Не менее важным является понимание игровой индустрии и технологий. Продюсер должен знать, какие движки подходят для определенных типов игр, а также следить за новыми трендами и технологиями, которые могут повлиять на разработку. Креативность также играет весомую роль: продюсер часто участвует в генерации идей и концептов игр.
Навыки продюсера затрагивают как художественные, так и управленческие аспекты, что делает профессию одной из самых многообразных в игровой индустрии.
На современном этапе развития игровая индустрия переживает период быстро изменяющихся технологий и разнообразия форматов. В условиях глобальной цифровизации все больше людей начинают интересоваться играми, что создает новые возможности для разработчиков и продюсеров. Видеоигры стали важной частью культурной жизни, серьезно влияя на все аспекты — от образования до социальной активности.
Одним из основных трендов является рост популярности мобильных игр. Каждый год миллионы игроков по всему миру предпочитают игры на смартфонах и планшетах, что делает эту категорию важным сегментом для разработчиков. Кроме того, кроссплатформенность и возможность играть в онлайне создают новые формы взаимодействия между игроками, способствуя созданию виртуальных сообществ.
Еще один важный аспект — это внедрение технологий виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR). Эти технологии начали активно использоваться для создания уникальных игровых впечатлений, которые ранее были недоступны. Игры, использующие VR, предлагают игрокам погружение в новые миры, что делает игровой процесс более интерактивным и запоминающимся.
Также стоит отметить высокую конкуренцию и необходимость постоянного обучения в индустрии. Новые проекты требуют свежих идей и инновационного подхода, что подталкивает компании инвестировать в исследования и развитие. Таким образом, игровая индустрия не только сохраняет свои позиции, но и активно ищет новые пути для роста и улучшения качества производимых игр.
С увеличением популярности игровой индустрии растёт и спрос на квалифицированных специалистов, что делает онлайн-обучение на продюсера игр особенно актуальным. Онлайн-курсы предлагают ученикам гибкость в обучении, позволяя освоить необходимые навыки в удобном для них темпе. Academy Market предлагает разнообразные курсы, разработанные практикующими специалистами в области гейм-дизайна и продюсирования.
Преимущества онлайн-обучения заключаются в доступности материалов: студенты могут изучать темы, просматривая видео-лекции, участвуя в форумах и проходя тесты. Некоторые курсы также предлагают выпускным проектом создание прототипа игры, что даёт возможность применять полученные знания на практике.
Однако стоит учитывать, что онлайн-обучение требует высокой самодисциплины. Ученикам необходимо самостоятельно планировать своё время и следить за выполнением заданий. Многие курсы предлагают группы для обсуждения и совместной работы, что может помочь мотивировать и поддерживать обучение на высоком уровне.
Существуют курсы, сосредоточенные как на общих аспектах продюсирования игр, так и на специфических темах, таких как маркетинг, бюджетирование и управление командой. Это позволяет каждому студенту выбрать наиболее подходящую модель обучения для достижения своих целей и карьерных амбиций. В конечном итоге, онлайн-обучение становится отличной возможностью для будущих продюсеров игр освоить необходимые навыки и начать строить свою карьеру в динамично развивающейся игровой индустрии.

Уильям Альфред Хигинботам
создатель первой интерактивной аналоговой компьютерной игры и одной из первых электронных игр, в которых использовался графический дисплей
Уильям Альфред Хигинботам — американский физик. Помимо достижений в игровой индустрии, он известен достижениями в сфере ядерной физики.
Часто задаваемые вопросы
Необходимы навыки управления проектами, коммуникации, понимание игровых движков и опыт в разработке программного обеспечения.
Обучение может занять от нескольких месяцев до нескольких лет в зависимости от уровня программы (получение профессии или повышение квалификации) и объема изучаемых материалов.
Плюсы – гибкий график, доступность материалов. Минусы – отсутствие живого общения с преподавателями и однокурсниками. Однако на курсах вы будете коммуницировать через чаты или на вебинарах.
Опыт разработки не обязателен для поступления на курсы. В течение обучения у вас будут блоки по кодингу, созданию окружения, дизайну — зависит от конкретной программы, но базовые навыки разработки игр вы в любом случае получите.
Управление проектами, маркетинг, основы программирования, геймдизайн и работа с командами.
Доход продюсера может варьироваться от 50000 до 150000 рублей в зависимости от уровня, компании и региона.
Обычно потребуется компьютер с хорошими характеристиками, доступ к интернету и программному обеспечению для разработки. Кураторы помогут вам разобраться, подходит ли ваш ПК под обучение.
Рекомендуется создать портфолио, стажироваться в компании и активно участвовать в игровых проектах, чтобы собрать необходимые контакты и опыт.