Работа с высоко- и низкополигональными моделями — процесс создания трёхмерных объектов с большим и малым количеством деталей. 3D-художники и моделлеры разрабатывают персонажей для игр, кино, рекламы в программах Maya, ZBrush, 3ds Max, Blender. Подобные объекты обретают определённую форму и степень реалистичности за счёт используемого количества полигонов. Чем больше таких плоскостей с гранями создаёт специалист, тем правдоподобнее выглядит модель, и наоборот.
Программа нацелена на практику и включает создание более десятка набросков 3D-моделей и двух полноценных экземпляров для портфолио. Студенты смотрят лекции и прямые эфиры с преподавателем, выполняют задания и получают фидбэк.