Нахождение ошибок - неотъемлемая часть создания 3D-контента для игр: анимаций, различных эффектов и персонажей. Для поиска и исправления ошибок нужны множество тестирований и код-ревью. Главной задачей ревьюера является процесс разбора логики того или иного решения, в то время как тестирование предполагает лишь проверку написанного кода на ошибки. Умение находить и исправлять ошибки геймплея необходимо специалистам в области разработки игр.
Если вы уже пробовали программировать и хотите открыть для себя новую область, этот курс для вас. На нем вы разберетесь в основных игровых механиках и научитесь их реализовывать.